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DEAD RISING 3 概要 特徴や変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 概要 特徴 評価点 問題点 総評 備考 DEAD RISING 3 【でっどらいじんぐすりー】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 Xbox OneWindows 7~8(64bit) 発売元 日本マイクロソフト 開発元 カプコンバンクーバー 発売日 【One】2014年9月4日【Win】2014年9月3日 定価 【One】 パッケージ版 6,900円 ダウンロード版 6,400円【Win】 ダウンロード版 6,900円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント オープンワールドの『DEAD RISING』薙ぎ倒す爽快感はシリーズ随一キャラは敵も味方もしっかり描写今までと違うシリアスなストーリー雑な作り込みは問題あり DEAD RISINGシリーズ 後の祭りにようこそ。 概要 Oneのローンチタイトルとして発売された『DEAD RISING』シリーズのナンバリング作品。 オープンワールドで描かれた「Los Perdidos」の街を舞台に主人公ニックは仲間と共に脱出することを目指す。 前作の開発に携わったカプコンバンクーバー(旧 Blue Castle Games)が本作の開発を一手に担っている。 洋ゲー風に作られた前々作・国内外共同開発の前作とは違って純然たる洋ゲーとなっており、シリーズ生みの親の稲船敬二氏も関わっていない また、マイクロソフトが開発に協力且つ、パブリッシャーとなったことでOne/Winでの独占供給となった。 特徴や変更点 オープンワールドに圧倒的な数のゾンビ シリーズ初のオープンワールドになり、これまで悩まされていたエリア間ロードは無くなった。Los Perdidosは4つの街区に分かれており、それぞれを高速道路や連絡通路などが結んでいる。 ハードの性能が上昇したことで描写できるゾンビの数も圧倒的に増えた。時間と共にゾンビも増え、最終的には横断すら一苦労になる場面も。 コンボ武器とコンボ車両 『2』で初登場した、複数のアイテムを組み合わせて作るコンボ武器のシステムは、既定の場所で作るものではなくなり、アイテムさえあればどんな時でも作り出せるように。今まで以上に、道中で拾ったアイテムをやりくりして進めやすくなっている。 コンボ武器をさらに強化するスーパーコンボ武器も登場。スーパーコンボ武器をさらに何度も強化するコンボも存在し、一振りで100体近くのゾンビを葬ることができる代物もある。 自動車整備士である主人公のニックは、なんと車同士を組み合わせてコンボ車両を作り出す。どのコンボ車両も非常に強力で、広い街を移動するにはありがたい戦力になる。 セーフルーム 街の各地にはセーフルームが存在する。初めはゾンビに占領されているが、一掃すると機能が利用できるようになる。 セーフルームでは、セーブの他にも今まで一度でも使用したことのある(着替えたことのある)武器アイテムや着替えを自由に取り出すことが出来る(武器には制限があるが)。 これにより多少難易度は下がっているが、あるアイテム、着替えたい服のために街の端から端に移動する手間は省けている。 また、ミッションで助けた生存者を呼び出して連れ歩ける。一定の距離離れると自動で帰還するので「知らないところで死んでいた」といった事故は減った。 Xbox SmartGlassとの連動 Windows 8搭載PCやスマートフォンにインストールしたスマートグラスを利用する事で、おまけの機能を利用できる。 スマートグラス専用の簡単なミッションがあったり、そのクリア時にもらえるポイントを消費して各地におかれたアイテムの入った箱や部屋を開放、同じくポイント消費で援護爆撃などを要請することも。 他にも地図やミッションの情報など、ゲームをボタンで中断させる事なく見られるのもポイントである。 なお、DLC第4話のプレイヤーはこのスマートグラスミッションに登場するキャラクターである。 その他にも多くの修正、追加がされている。 評価点 シリーズの正統進化 後述の通り、シリーズの中でもかなりシリアス寄りでその点は批判されがちではあるが、落ちているものを何でも武器にしたり、シリアスな空気のムービーをとんでもない服装でぶち壊したりなど、『1』から続くコンセプトに関してはブレがない。 また、道路を埋め尽くすほどのゾンビに対し、初めは囲まれたらアウト、成長するにつれ蹴散らせるようになる様は、非常に爽快感に溢れている。 これまではマップの出入りごとにロードが入り、特に『2』はそれに関する批判が多かった。だが本作はオープンワールドになり、プレイ中のロードはほぼ0に。車に乗って移動してもゾンビの配置が間に合わないといった事はない。 ストーリーやキャラクター 基本的にはベタなゾンビ物といえるが、破綻や矛盾なども無く良く出来ている。終盤の展開にはきっと驚くことになるだろう。 七つの大罪をモチーフにした各サイコパスは皆特徴的で、特にメインストーリーで絡む一人は、このゲームで一番ホラーしているという声も聞かれる。 大幅に増した利便性 特徴にあるように、コンボ武器やセーフルームの仕様によって街を行ったり来たりというストレスは無くなっている。 他にも、通常のモードでは制限時間がこれまでに比べはっきり分かる程に延びており、色々と手をつけても時間に追われにくくなっていたり等、改善されている部分は多い。 賛否両論点 シリアスすぎるストーリー・雰囲気 そもそも、プレイヤーが大量のゾンビに襲われるという絶望的シチュエーションであれば、物語の雰囲気が暗くなるのは当然であり、『1』と『2』もメインストーリー自体はシリアスなものであった。 しかし、『1』『2』はそんな暗さを吹き飛ばすような、コミカルでぶっ飛んだ雰囲気も併せ持っている事が魅力な作品であった。 本作はメインストーリーだけでなく、全体的な雰囲気が1作目や2作目よりも暗めであり、作品自体がシリアス寄りになっている点に関して賛否が分かれている。 一部キャラクターの扱いにも批判がある。 特にディックはCO-OPの際に2Pが操作するキャラだが、1人プレイ時はあまりにも影が薄いために、もっと活躍の場があってもいいという声も(一応ムービーシーンに登場したりはする)。 またクリア後明かされる真実が、とあるキャラクターの評価を大幅に下げることとなった。これに関しては批判する人も多い。 『デッドライジング』『デッドライジング2』で登場した「フランク・ウェスト」が未登場。 『デッドライジング』の顔と言われるほど人気だったキャラクターなだけあって、彼が登場しないなら買わないといった声も。 一方で、前作、前々作(DLC)で主人公を務めた彼が登場すると、存在感が大きくなりすぎるため、物語に緊張感が無くなる可能性がある。 コンボ武器 『2』でも登場したコンボ武器だが、今作ではその仕様が大幅に変わっている。 大きな変更点として、先述の通り特定のエリアに資材を持ち込む必要が無く、その場での作成が可能になったため、材料で荷物を圧迫されることが少なくなった。 その応用で、耐久の減った武器を材料に回すことで擬似的に武器を長持ちさせられるようにもなった(例:弾切れ寸前のハンドガン+懐中電灯でコンボ武器化(弾数回復)、壊れる寸前の日本刀+斧でコンボ武器化(耐久回復)etc.)。 これにより、強力な武器をすぐに作れてしまうため、サバイバル感が薄れてしまう。 Lvアップ時に手に入るポイントでコンボカテゴリーを取得すると、そのカテゴリ内のコンボの条件が緩和される。 具体例を挙げると、アサルトライフル+ショットガンで「Z.A.R」という前者に後者を括り付けた銃器が作れるのだが、銃器カテゴリを取得すると銃器2つなら何でもOKとなり、ハンドガン2つでもこれが作れてしまうという突っ込み所満載の事態となる。 製作が容易になるのはシステムとしてはありがたいが、なんでもあり感が強く出てしまう。 コンボ武器の性能自体も概ね強くなっており、前作のように作る意味が薄い物はかなり減っている。 だが今度は強くなりすぎた物も出てきており、それらを入手するとゲーム性は崩壊気味になる。ソロプレイならまだいいが、COOPモードで使おうものなら…(*1)。 今まで使用したアイテムを取り出せる武器ロッカーと、強力な上に疑似的に何度か修理できるスーパーコンボ武器を組み合わせるともう止まらない。 とはいえ、今作はマップ上に出現するゾンビの数が圧倒的に増えているため、これらを駆使した際の爽快感はシリーズ随一となっている。 地味ながら影響の大きい変更点として、前作では設計図を未収得のコンボ武器は「性能が劣化」する程度だったのが、本作では「作ることすら出来ない」ようになってしまった。 Lvが低く設計図もほとんど無い序盤は、さらに辛いことに…。 問題点 大雑把なローカライズによる誤訳、誤字 今作ではアイテム名が日本語表記になるなど、英語表記だらけだった前作よりは分かり易くなったのだが、一方でローカライズの過程で生じた別の問題が多数存在する。 有名なのは「原)マザーファッカー → 訳)お母さん」や「なんでその人殺したん?(最後の"だ"が抜けている)」など。 とあるサイドミッションで「プロパンガスを持ってきてくれ」と頼まれるのだが、実際のアイテム名はガスボンベである(*2)。 その他にも多く見られ、ローカライズの雑さが見て取れてしまう。 セーブデータが1個だけしかない。 つまり、また初期状態から始めたい場合はセーブデータを消すしかない(Win版は隔離可能)。 旧作は3つまでセーブすることができたのに何故か劣化している。 相変わらずCO-OPでのコミュニケーション手段が全くない。 『OTR』では喜びモーションをすることができ、それを相方の近くで同時にやるとハイタッチするという唯一の交流手段があったが、今作で何故か削除されている。 実績「マスター」 この実績は、PPトライアルと呼ばれるゲーム内実績を全てクリアすると入手できるのだが、一部非常に面倒くさいものが存在しており、これに関しては批判が多い。 「あんた最高だよ」 200000体のゾンビを倒すというものでこの時点で面倒である上、別に用意されている100004体のゾンビを倒す実績は完全に通過地点となっている。 + 本当の地獄 実は「あんた最高だよ」の前にそれぞれ5000、10000、53594、72000体倒すトライアルをクリアしなければならない。これは毎回カウントが0から始まるため、全てクリアするためにはなんと340594体のゾンビを倒す計算に。多くのプレイヤーは効率の良い場所で無心にゾンビを倒す羽目になった。 コンボ武器を50回作成系、特定の武器でゾンビを○体倒す系 完全に水増しであり、使いづらい武器もあったりで意識して行わない限り作業的なプレイを強いられる事になる。 総評 本作は『1』『2』を監修してきた稲船氏がおらず、また完全に海外での制作となったため、発売前には不安の声もあった。 しかし、発売後は自動車系や本作から登場した新しいコンボ武器の登場で前作以上にゾンビを薙ぎ倒すシリーズ随一の爽快感を味わえる。 登場するキャラクターも全て明確に描かれ、七つの大罪をモチーフにしたサイコパスも意味に合ったキャラクター性を掴んでおり、Oneのローンチにふさわしいハードの性能を十分に生かした素晴らしいゲームであるとの評価を受けている。 バカゲーらしさがウリだったストーリーはシリアス寄りな描写はやや賛否気味で誤訳や雑な作り込みも不満が残った。 Oneは国内では厳しい状況ではあるが、本作は間違いなく360における『1』のようにおすすめできる作品になっているといえるだろう。 余談 国内はOneの発売が海外に比べ大幅に遅れた。おそらくその補填なのか、本作の新品にはサイドストーリーや追加武器などを含むシーズンパスのダウンロードコードが封入されている。 その後の展開 2016年12月8日に『DEAD RISING 4』がOne/Winで発売。1年後には完全版がPS4でも発売された。 お馴染みのフランク・ウェストが主人公として久方ぶりに戻ってきたが、久々の晴れ舞台はシリーズの終焉をもたらす悲惨なクオリティによって台無しとなってしまった。 + そしてE3にてプレイヤーを待ち受けていたのはあまりにもブッ飛んだDLCだった…。 SUPER ULTRA DEAD RISING 3 ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 【すーぱーうるとらでっどらいじんぐすりーあーけーどりみっくすはいぱーえでぃしょんいーえっくすぷらすあるふぁ】 ジャンル アクション プレイ人数 1~4人 ポイント バカゲー 概要 2014年6月に開催されたE3の場において、突如発表され即日配信開始となったDLC。内容としては本編関係なしのタイトル通りのバカゲー、そしてカプコン製ゲームのパロディゲーとなっている。 この長いタイトルは全て、過去の『ストリートファイター』シリーズで使用された単語から成っている。 「SUPER」「ULTRA」はシリーズ全般から、「ダッシュ」「HYPER」は『ストII』から、「ARCADE」は『スパIV』から、「REMIX」は『スパIIX』から、「EDITION」は該当多数、「EX PLUS」は『ストEX』から、「ALPHA」は『ストZERO (の海外版タイトル)』から取られている。 つまり、ストリートファイターシリーズが伝統的に、シリーズ更新毎にどんどん単語が付け足されていく為、最終的にゲーム名が異常に長くなるという点をいじったギャグ。 存分に「長えよ!」と突っ込んでいただきたい。なお、以下でタイトルを出す場合は『スーパーウルトラデッドライジング3』とする。これでも長いのだが。 特徴 一言で言えば『デッドライジング』無双である。 プレイヤーはニック、アニー、『2』の主人公チャック、『1』の主人公フランクの4人から1人、さらに各キャラのコスチューム(性能や技などが異なる)を選択して、各ステージでお題をクリアしていく。 選択できるコスチュームは各キャラ初めの2つこそ、シリーズの中で出てきたものばかりであるが、3つ目以降はどのキャラもぶっ飛んでいる。 一例を挙げると、『ヴァンパイア』シリーズのフェリシアに扮するニックや、バレッタに扮するフランク(もちろん声は彼らが当てている)、『ブレス オブ ファイア』のニーナや、『ジャスティス学園』の沢村将馬など、そのチョイスには笑いと驚きを隠せないだろう。 体力回復アイテムが骨付き肉、必殺ゲージ回復がE缶(ならぬS缶)、得点アイテムが弥七であるなど、他にもネタは尽きない。 評価点 本編とはうってかわって明るい雰囲気 シリアスのシの字もないといっても過言ではない。ゾンビは本当にただのやられ役である。 キャラの再現などといったよくできたパロディ 技のバリエーションは少ないとはいえ、どのコスチュームも元となったキャラを特徴的に表せている。 触れるだけでアイテムを取得したり、車に乗ることができたりなど操作性自体も悪くない。 問題点 ゲームとしては大味 例えば攻撃に関しては、無双のようにボタンを押す順番でコンボといったことはなく、弱攻撃、強攻撃、特殊技、必殺技とボタンが分かれているだけであるため、プレイは単調になりやすい。 コスチューム開放や実績の解除など長くはないが作業が必要で、ステージに分岐などもないため、ワンパターンになる。 ステージクリアから次のステージへ向かうまでのリザルト画面も非常に長くテンポが悪い上、ボタンでスキップは不可。 つまり、ただ笑ってプレイできるのは序盤だけである。フレンドを集めてプレイすれば多少はましになるが、野良や1人でのプレイには苦痛を伴う可能性がある。 総評 コンセプトは悪くないバカゲーなのだが、そのダルさなどから1人よりもフレンドとのパーティプレイ向けなDLCといえるだろう。このDLCをプレイする事で本編の息抜きついでに、カプコンが一応自社作品の事を忘れていないということが確認できる。 備考 タイトルロゴには「 (ダッシュ)」も入っているが、タイトルコールでは呼ばれないため、この項の読み方の部分もそれに準拠している。 シーズンパスには本DLCは含まれていない。
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職業別攻略法 全て資金4000スタート町以下のサイズを想定しています。 見にくかったら加筆修正、ページわけをお願いします攻略になってねぇw まぁいいか どの職にも当てはまる事。 施設が必要な場合、できるだけ既存の建物を買い取る方針でいくべき。パン工房が2個あっても畑はきまった数しか生産しないし、製品が溢れると価格が激減する。 出切るだけ市民登録をし、得られる500の経験でLv2になりアビリティを身につける 火事対策を欠かすな。火事で焼けた建物は壊れはしないが修理費に相当な金が掛かる。 できるだけライバルとは仲良く。相手が盗賊業の場合は誘拐や放火等されるゆえなお更友好関係を維持すべき。 使用人の給料に注意しろ。場合によっては首にすべきだが、彼らも経験を積み優秀になっていく。 町が大規模になり始めたら盗賊がうろつき始める。自宅で護衛を雇ったり盗難対策を欠かすな。 Patron 貴方は多くはないが十分な財産を持ってこの町にやってきた。まずはBake ShopかPublic Houseが売り出されていないか確認しよう 殆どの村では経営不振で売り出し中か、もしくはそう遠くない将来に売り出されるはずだ。才能ある君が買って潤沢な食料で市民を太らせてやろう。 町の発展具合によってより高額で高いレベルを要求する施設しか売り出されていないかもしれない。 その場合は新たに自分の店を建てるしかないだろう。 無事自分の店を持てただろうか?恐らく使用人一人と荷車が一台待機していると思う。まずは荷車をマーケットに送り最初に必要な大麦を荷台一杯に購入して持ち帰り使用人を驚かせてやろう!使用人へ仕事の指示も忘れないように。 さて君はこの町に暮らし始めるわけだがまだ市民登録はしていないね? 役場に足を運んで市民登録をしようか。書類などに500G必要だが君の財布はまだ重いはずだ。けちけちせず支払おう。 手続きに少し時間かかって緊張しては居ないかな?いずれにしてもこれで君はここの市民だ! 市民になったことで君は500近い経験を得たのではないかな?それでレベルを上げてよりよい生活をできるようにしようか。 さてこれで移民への案内という私の仕事は終わりだ。これからは君が自分で考えて行動してみてはどうかな? 自らが調理場に立ちパンを焼いてもいいしのろまな使用人を怒鳴りつけ仕事を急がせる事もできるだろう。 素敵な異性を見つけたら口説いてもいいし家で勉強するのも良いね。 そうそういい忘れていた。この世界は火事が多いから自宅や店に火事対策の設備を設置する事を推奨するよ。 では君の事業がうまくいくようにおたくのパンを食べるたびに祈らせてもらうよ。 Craftsman ずいぶんと使い込まれた道具を持っているのう。君は職人かな?この町ではいつでも新しい職人を歓迎しているぞ。 何をするにもまずは自分の工房が必要だろう?新品の工房を建てたい所だろうけどまずは売りに出されてないか調べてみてはどうかね? 大抵の場合マーケットに近い場所にあるから新たに建てるより経済的に優れた場所を確保できるはずじゃよ。 小さな村だと織物小屋が無かったりするが君は鍛冶屋だね、丁度売り出されている建物があるから買うといい。 自分の城を手に入れて感動するのもいいが仕事に取り掛かるとしようかね。 使用人が一人いるだろうが彼の人に簡単なツールの生産を任せるのもいいかもしれんの。 だが使用人は例外なく毎月給料を払わなければいけないのじゃぞ。 君がHandicraftsに自信があるのなら使用人を首にして自らの腕だけで稼ぐ事も悪くないじゃろう。 なんじゃ、ダガーを作りたいのに木材しかマーケットにうってないのかね? そういう時は直接鉱山を覗いてみてはどうかね?手間は掛かるが少し安く手に入るときもあるぞな。 より優れた武具を作るにはレベルを上げて工房を拡張せねばいかんが金は勿論経験を貯めてレベルをあげないといかんからの。 夜には家に帰って勉強するといい。そうかそうか、早速勉強しにいくか。ではわしはここらで去るとしよう。 ・・・見所のある若者よ、わしの工房をよろしく頼みますぞ。 Scholar(教会) 貴方がこの教会の新しいオーナーですか。教会のことについて簡単に説明させていただきましょう。 まずカトリックとプロテスタントの二つの宗派が存在し、それぞれ別の教会を有すという事を覚えておいてください。 貴方の場合プロテスタントですが、もしどうしても町にカトリックの教会しかない場合宗教換えする事も出来ます。勿論神への寄付は頂きますが。 教会は人々に教えを説き寄付を募る事が資金源となっています。しかし残念ながら寄付金は町の規則によって額が制限されておりますし、神を信じない愚か者が長になった場合、最悪の場合ですが寄付を禁じる事さえあります。嘆かわしい事です。 いずれにしても説法を聞きに市民が集まるのは夕刻以降ですのでそれまでは紙を作り詩を書いたり説法の際に配る聖なる食物を作るのがよいでしょう。 ・・・職にあぶれた者は朝からでも説法を聞こうと教会にやってまいりますが大声を上げる説法は喉の具合から何度も出来ないのでそういうものには夜まで我慢していただきましょう。そのための居酒屋でございますし。 Scholar(錬金術師) 錬金術師になることを志にしているのか、それでは話を聞いていくといい。 錬金術というのは自然の力を有効に活用し、優れた効能の薬品を作り出すことだ。貴様の足元に生えている草ですら我々には材料である。 しかしながら鍛冶屋等と違い専門的知識が必要ゆえに鉱山のような専用の産出施設を持ち合わせておらぬ。 使用人を雇うなりし自らで使う材料は己の手で集めなくてはならんのだが、逆に言えば使用人の給料の支出だけで材料はただなのだ。 集めた薬草をそのまま市場に売り、小銭を得る事もできるがそれでは給料を払うのが限界であるゆえ、最低でもハーブティーでも作る必要があるだろう。すり潰して混ぜてビンに詰めるだけだ。この程度なら貴様でもできるだろう。 ここ錬金術ギルドでは星占い等も業務のひとつであるが、隣の魔術ギルドは動物を生贄にしたり、怪しい生物の召喚等も手がけているようだ。どちらに興味があるかは知らぬが、やってる事はどちらも薬作りの延長ではあるな。 ではこんな所だろうか。注意する事といえば資源が全て野生のものであるゆえ施設の場所に気をつけることだ。 資源が多いからといって郊外だと市場へ売りに行く際に強盗に襲われやすくなるからな。では私は業務に戻らせてもらおう。そのハーブティーは土産にするといい。 Scholar(政治家) へぇ、へぇだんな様には是非市政の場に立っていただきたく思いまして、僭越ながらご説明をさせていただきます。 政治家ってのは難儀なものでして、人々にいい印象を持って貰わないと滅多な事では選出されません。 例えば香水を常用したり、下々とよく話をしたりして地道な活動をするべきでしょうな。 それに役職に空きがない場合はそもそも立候補すら出来ませんからな。職務怠慢を理由に辞職勧告を出す事も出来ますが、 不快な事にやつらはお互いをかばう性質で滅多な事では申し立てが通りませんな。 役場が拡張されて空きポストが出た場合や、寿命で死んだ時に欠かさず立候補するようにしてくださいまし。 ・・・もしだんな様にローグの知り合いがいる場合、夜道で亡き者にする事も出来ますが・・・私はなんも言ってませんぜ。 たとえ立候補できたとしても当選するとは限りやせん。指名の立場にあるお偉い方へ好印象をもってもらわなきゃいけません。 普段の香水だけじゃ足りんでしょう。ポエムを読んで心ときめかせたり場合によってはちょっとしたブツをプレゼントする必要があるかもしれませんな。 審議が始まっちまうとだんな様は一言話すとかウインクを送るとか、ちまい事しかできなくなっちまいます。事前に出切るだけの活動をすべきでしょうな。 取りあえず基本はこんなもんですな。当選してからの話は一般市民は知りませんからご自分で努力してくださいまし。 Rogue ちょっと、そこのだんな!いい目をしてるな、同業者か?そうかそうか新入りは歓迎だ!仕事の事について話してやるよ。 俺たちの仕事は人にはちょっと言えねえ。市場にいる金持ちの懐の中身をちょっと拝借したり、豪邸に忍び込んで財産を共用してるだなんて言ったらとっ捕まっちまうからな。 中には資産家を誘拐し身代金で荒稼ぎしてるやつらもいるが、なーにそいつらも最初はスリが仕事だったのさ。 荒っぽいやつらの中には街道を行き来する荷車を襲い貨物を強奪していくやつらのいるようだが、使う罠にいくらかの銭が必要だそうで、貨物が穀物だったりするとお手上げだそうだ。まぁ強盗なんてもんは衛兵が目をつけてるからな。あまりおおっぴらにやるもんじゃないぜ。 それに奪ったものを売りにいくのもめんどくさがる連中だからな。俺たちのように現金一発の方が何ぼか気楽よ。 中には自宅を警護する衛兵を雇ってるやつもいるが、闇夜に紛れればそう難しいことでもねぇ。だが見つかったら半殺しにされるからな。新入りは仕事を急いて失敗する傾向があるから気をつけるこった! 基本はこんなもんだな。まずはお前もギルドを立てて手下を見つける事から始めたるといいだろうよ。 それじゃご馳走になったな!説明してやったんだ、この酒の代金はお前もちだ。じゃぁあばよ! 上の2chの転載と別の者です。 読みずらい部分はご容赦ください。 資本家プレー 手持ちの資金は4000しかないので、まずパン屋か居酒屋を作ることにする。 適当な店を買い取る方向でも良いが、ただのパン屋でさえ4250くらいして買えないのでたぶん初めは自分で店を作ることになると思う。 なるべく街に立てるのは避けた。すでにランク2や3の店が立ってることが多いので敵わない。 地方の村にパン屋や居酒屋がないか調べる。あってもランク1だと思うし、なければもうけものだ。 どちらか好きな方を建てる。すると必ず使用人が1人ついてくる。 この使用人は人件費無料なのですごく助かる。 小麦粉や砂糖を市場まで仕入に行き、資本家と使用人で生産物を最大限生産する。 このとき使用は新たに雇わない。人件費で利益が簡単に吹き飛ぶからだ。 ライバル店が無ければよく売れるし、あっても相手もランク1のはずなので、店頭に置いておけば売れる。 市場価格が店頭価格より高ければ市場で売っても良いが、市場は売れば売るほど需給により売値が安くなるので注意。 利益の少ないうちはよく気を付けること。 資本家も働いていると経験値がたまるので、戦闘をしたりや政治家になるつもりがなければ商売系のスキルを上げると良い。 忙しく働く合間に適当な娘を選んで求婚すること。 あっという間に歳をとるので、子孫を残しておかなけばお家断絶の危機あり。 結婚方法 FAQへ ちなみに2世代目の子どもは資金がきつくて学校に送れなかった。ごめん。 幼少期500(学校)と青年期1000(丁稚奉公。ここで働く場所によって職業が決まる)と大学2000の3シーズン合計3500の出費は今は痛いんよ。 3世代目には学校に通わせようと心に誓う。 女の子が生まれた場合、スキルを異性を魅了する?系にふりまくって金持ちの息子と結婚するのもあり。 スキルももちろん異性魅了を選択。香水を使うと魅力が一時的に上昇。 婚活中のキャラはハエがたかってくさくなってくる前に風呂に入ろう。くさいと嫌われるよ。 資金が0の人物と結婚するより難易度は高いが、無事に結婚できれば玉の輿にのれる。 相手の資金(例えば16万とか持ってる)はこちらのものに。ぐへへへ。 話を商売に戻して、ある程度資金ができてきたら店のランクアップ・又は新しく立ててみる。 (もしかしたら新しい称号が必要かもしれない。) このとき使用人は無料でついてこないので、新しく雇う。 そこらへんでふらふら歩いてる人をクリックすると雇用するが選択できる時があるので適当な奴をみつくろう。 新規に雇った使用人は給料が低いが、使用人のレベルが上がれば上がるほど給料が上がっていくので注意。 調子に乗って雇いすぎるとどんどん人件費が膨らむ。 このころからAIに店の経営を任せても良いが、完全に任せてると使用人や荷台・馬車等を雇いまくるのでAIに任せない方が良い。 2店舗でワンシーズンの人件費が5000ってキツイ。マニュアルする部分や制限する部分があった方がよい。 ちなみにトレードの範囲をworld(全体)ではなくin the city にすると、店がある街や村でしかトレードしなくなるので盗賊に合わなくて済む。 また荷台や馬車を無駄に使用しないので節約にもなる。 しかしいずれその街・村での売値が下がり思うように利益がでなくなるので、トレードの範囲をworldに戻しても良いかもしれない。 ただし馬車等はマニュアルにしたままの方が良いと思う。AIは必要以上に作る傾向にある。 金が余れば資本家や家で雇った使用人の武具代、異性や町の人を魅了する香水代などに回せる。 ニュートラルの一族のライバル店を買収、更地にしてその場所で事業の独占確保することもありかもしれない。 多すぎる供給は価格を下げるので。 街や村の要職を占めても良いし、ライバルの妨害をしても良い。武闘資本家として徒党を連れて山賊やライバルをつぶしに行っても良い。 結婚した相手の職業が違う系統なら、新しい系統の施設を建てたり買収して大企業を作っても良い。 あとはあなたのお望みのままに。 tips 右クリック長押しで説明がでるものがある。 スキル・店の設備など。 攻防力は戦闘スキルを上げるより武装した方が早い。初期は素手だから。 武装の仕方は市場に行き、個人を選択して武具を買えば良い。 もちろん武装した上での戦闘スキルは有用。 職業が職人なら自分の武器屋で作った武具を装備させた方が原価で使えるので安い。 ライバルは子孫を残すのが下手なので、いずれ断絶する可能性が高い。 リスクヘッジ?のためにライバルはいくらかいた方が良い。 使用人は夜寝るので生産が滞る。ただしプレイヤーの操作する家族は24時間働ける。 コンビニ経営者か。 使用人も歳をとるといずれ死ぬ。 キャラクターの平均寿命は80歳くらい。 道行く人がみな老人とかざら。中世なのに高齢化社会。 レベル10のスキル寿命を20年延ばすで、100歳100歳。
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死んだ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最短攻略法 ここでは最も効率の良い攻略方法を模索していくページです。 完璧とは言えませんが、今現在効率が良いであろう進め方を記載します。 最初はマークを選択する マークを選択する理由としてはコーデマジックが関係しています。 コーデマジックを最後の方まで進めると、No48はマーク、No49はアイザック、No50はアレックスのクリアコーデが必要となります。 まずNo48のマークのコーデマジックをクリアするためにマークから選択することをおすすめします。 新しいストーリーを始める前に今持っているインテリアは全て廃棄する ラブレベルとハートを上げやすくするためにインテリアは全て廃棄しましょう。 新しいカレを選ぶとハートとラブレベルがリセットされます。この全て0の状態からインテリアやアバターをゲットしてラブレベルを上げていきます。 例えばクリア時にインテリアを魅力3000分持っていてクローゼットが全て埋まっている状態とします。 そしてその状態から新しいカレを選択します。このときラブレベルは0にリセットされます。が、3000魅力分は有効なままです。 この状態から魅力200のアイテムを捨てたとしましょう。ここからラブレベルをアップしようとすると1000+200=1200分上げなければいけないのです。 つまり-3000の状態から始まっていることになってしまうのです。しかもクローゼットも埋まったままです。 インテリアはストーリー上ラブレベルを上げるためだけに存在しているので、取っておくほど無駄ということになります。 なのでインテリアは全て廃棄しましょう。もちろん気に入っているものは残しても構いません。 使わないでクローゼットに閉まってある物だけを捨てちゃいましょう♪ 新しいストーリーを始める前に今持っているアバターを必要最低限残して廃棄する これも上と同じ理由からです。 ラブレベルを上げやすくするために必要最低限のアバターを残して使っていないアバターは捨てちゃいましょう。 情報等はこちらから投稿ください 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dance With The Dead(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 踊12 150 315 / 16 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 75 12 34 36 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a3d38301.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4MbAMnUz2Yo (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=CGjN61ktSf8&t=261s (x3.25, NOTE ※4 21~) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 DANCERUSH STARDOM楽曲「Love 2 Shuffle」とjubeat楽曲「Necroxis Girl」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!!」でお馴染みのファミ通さんの姉妹誌がプチ攻略記事を出していました。 こちらもご参考まで。 【iPhoneアプリ攻略】現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! - ファミ通App http //app.famitsu.com/20120224_36635/
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ここでは、スキカダンジョンのボスの簡易的な攻略法を書いていきます。 ナパームマン 機械帝国からゲートで行った先の最奥部に出現します。 出現する敵に比べてHPが高いので威力の高いセンシャキャノンやバウンドヴォイス等を入れていくと勝てるはずです。 ダイブマン ナパームマン撃破後に海底廃墟の最奥部に出現します。 ナパームマンよりHPが高いのでこのダンジョンで拾えるカードを駆使して倒しましょう。 お勧めのカードはマリーナアンカーやバブルショット等です。 ソードマン ダイブマン撃破後にアーリア大陸のレメセアラに出現します。 マシンパレスと海底で入手したカードを入れれば普通に勝てます。 でもHPは10000と高いので油断は禁物です。 ストーンマン ソードマン撃破後にレメセアラの「東区ゲート」から行ける廃倉庫の廃倉庫Dブロックに出現します。 25ターンまではこちらの攻撃が通らないので26ターン以降にカードを設定するようにしましょう。 HPも8000越えと高いので注意しましょう。 ナパームマンG2 ストーンマン撃破後に炎の戦場3に出現します。 最初のナパームマンよりHPがかなり高くなっています。 海底で入手したカードが効果的なので是非入れて挑みましょう。 ソードマンG2 ナパームマンG2撃破後に爆炎の最中3に出現します。 ナパームマンG2に勝てるようなら普通に勝てます。 やはり海底のカードが強いので組み込んで挑みましょう。 ファイアマン クレーテンスの火災現場最奥の炎の広間に出現します。 HPが5000を切るとバイタルローソクを使いHPを補充するようになるので、ビーアローやヒートアローを使い最優先でリモローソクを破壊してください。 その後、残った水属性カードで猛攻をかけましょう。 ツインアロー2などの強力な海底カードを組み込むと比較的楽です。 メタルマン ソードマンG2撃破後に神聖機械帝国に出現します。 HPが非常に高いので、マシンガンナーやN.Oビームなどの強力なカードを織り交ぜつつ、ほぼフルアタ構成のデッキで畳み掛けましょう。 また攻撃力も高いため、自身のHPが1e+183以上ないと攻略は厳しいと思われます。
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